S

The Stig Racing

Telegram-канал · 374 публикации
Project Motor Racing получила крупное обновление 2.2
stig racing·20 августа
Project Motor Racing получила крупное обновление 2.2
Симуляторная серия Project Motor Racing получила обновление версии 2.2 на платформах PC, PS5 и Xbox Series X|S. Разработчики сосредоточились на совершенствовании физики, стабильности, поддержки VR и triple-screen конфигурации, а также доработке классов машин. Основной акцент патча — переработка гибридных прототипов LMDh. Это первый этап комплексного обновления, затронувший работу двигателя, систему рекуперации энергии MGU, технологию brake-by-wire, распределение мощности, аэродинамику, шины и поведение шасси. Система MGU теперь учитывает скорость, прижимную силу и боковые перегрузки, что должно снизить нестабильность и странные блокировки на пределе возможностей. Для класса GT3 устранены проблемы с неправильным ростом температуры шин на неподвижной машине, ошибка с двумя задними передачами и чрезмерная скользкость перегретых шин. Дождевые шины переработаны — теперь они хуже держат сцепление на сухом асфальте и быстрее перегреваются. В числе других улучшений — переход VR и triple-screen режимов из альфа-версии в бета-версию на PC с возможностью включения прямо из настроек без использования командной строки. Кроме того, обновлены искусственный интеллект, стратегии пит-стопов, мультиклассовые гонки, онлайн-фильтры, режим карьеры и Factory Driver mode.
SR
stig racing·19 августа
Le Mans Ultimate: соревнования на паузе из-за сетевых багов
Обновление 1.4 симулятора Le Mans Ultimate вызвало серьёзные технические проблемы, которые заставили крупные киберспортивные серии приостановить свои чемпионаты. Low Fuel Motorsport остановила Simverse Pro Series, а Virtual Motorsport Series отложила продолжение своего Pro-сезона, в котором участвуют около 250 пилотов, распределённых по семи сплитам, включая платные дивизионы с денежными призами. Основные жалобы игроков касаются нестабильности онлайн-соединения и лагов. После перехода на новую сетевую архитектуру RaceOS с использованием Reliable UDP пилоты столкнулись с аномальным поведением машин: они неожиданно вылетают при лёгких касаниях, сталкиваются с невидимыми препятствиями или ведут себя непредсказуемо. Ещё более критичным оказался баг с системой охлаждения тормозов. У части игроков тормоза функционируют так, будто воздуховоды полностью перекрыты, независимо от установленных параметров. Температура тормозных дисков может подняться до 900°C, что приводит к полной потере эффективности торможения. Руководитель Motorsport Games Stephen Hood принёс извинения и подтвердил, что разработчики ведут срочный поиск причин возникших неполадок.
Le Mans Ultimate: расписание выхода американских трасс на 2026 год
stig racing·15 августа
Le Mans Ultimate: расписание выхода американских трасс на 2026 год
Следующие трассы США для Le Mans Ultimate выйдут в сентябре и декабре Motorsport Games подтвердила сроки выхода второго и третьего паков US Track Pass для Le Mans Ultimate ✅ Первый набор уже вышел вместе с обновлением 1.4 и добавил Daytona и Laguna Seca. Следующий пак планируют выпустить в сентябре 2026 года, а третий — в декабре 2026 года ✅ Всего в US Track Pass должно войти 6 американских трасс. То есть впереди ещё четыре автодрома, по две трассы в каждом из оставшихся наборов ✅ Интересно, что первый US Track Pack стартовал лучше ожиданий. В Motorsport Games говорят, что реакция сообщества оказалась лучше, чем они надеялись ✅ Более того, релиз Daytona и Laguna Seca принёс игре самый высокий однодневный доход с момента выхода Le Mans Ultimate в ранний доступ ✅ Компания уже изучает, какой контент можно будет добавлять в 2027 году. Но совсем нерелевантные для Le Mans направления открывать не планируют
BeamNG.drive тизерит европейский грузовик
stig racing·13 августа
BeamNG.drive тизерит европейский грузовик
Разработчики BeamNG.drive показали тизер новой техники для игры. Судя по изображению, речь идёт о европейском бескапотном тягаче. На скриншоте с карты West Coast USA видна задняя часть грузовика с седельно-сцепным устройством. Полностью машину пока не раскрыли, но силуэт явно отличается от привычных американских тягачей. Сейчас в BeamNG уже есть грузовики, например Gavril T-Series, но они выполнены в североамериканском стиле с длинным капотом. Поэтому европейский вариант выглядит логичным и свежим дополнением. Особенно на фоне популярности Euro Truck Simulator 2 и интереса игроков к более разнообразной технике. Тизер появился меньше чем через две недели после крупного обновления 0.39. В нём BeamNG получила переработанную графику, новый фото-режим, улучшения раллийного режима, интерфейса и производительности. Похоже, студия активно готовит игру к версии для PlayStation 5, которая всё ещё запланирована на 2026 год.
Как разработчики Assetto Corsa Rally создают трассы с лазерным сканированием
stig racing·12 августа
Как разработчики Assetto Corsa Rally создают трассы с лазерным сканированием
Как делают трассы для Assetto Corsa Rally Разработчики Assetto Corsa Rally рассказали, как создают спецучастки и почему используют лазерное сканирование ✅ Геймдиректор Irvin Zonca объясняет, что сканирование не замедляет разработку, а наоборот помогает. Команда получает точную основу реальной дороги и сразу начинает работать с ней, вместо того чтобы вручную строить маршрут с нуля и много раз его переделывать ✅ Для ралли это особенно важно: нужны реальные неровности, профиль дороги и поверхность, иначе машина просто не сможет ощущаться натурально ✅ Процесс такой: сначала команда выбирает и изучает дорогу, потом внешняя компания сканирует маршрут. Машина с оборудованием медленно проезжает спецучасток, а в некоторых местах специалисты идут пешком. Самые узнаваемые точки дополнительно делают через фотограмметрию. На один спецучасток уходит примерно 4-6 месяцев
Le Mans Ultimate получила патч 1.4.1.0 с исправлениями пит-стопов и онлайна
stig racing·12 августа
Le Mans Ultimate получила патч 1.4.1.0 с исправлениями пит-стопов и онлайна
Le Mans Ultimate получила патч 1.4.1.0 Motorsport Games выпустила первый важный патч после крупного обновления 1.4 для Le Mans Ultimate ✅ Главная правка касается пит-стопов. После 1.4 машины игроков и AI могли застревать в пит-боксах из-за соседних автомобилей, особенно на тесных пит-лейнах вроде Daytona. Иногда для выезда приходилось разворачиваться в несколько приёмов ✅ Также чинят онлайн-проблемы: краши серверов, сбои RaceControl, ошибки с лидербордами, проблемы с логином и отображение шин как INVALID ✅ Из-за этих багов 8 Hours of Daytona Special Event перенесли на 25 августа, чтобы стабилизировать игру ✅ Для одиночки тоже есть правки: AI больше не должен сдавать назад и врезаться после пит-стопов. Добавили Race Weekend вариант US on Tour, который позволяет собрать офлайн-заезд ближе к формату IMSA ✅ Плюс доработали Daytona, Laguna Seca, Le Mans и Imola: трек-лимиты, AI-линии, тени, поребрики и BOP
Скандал в iRacing: пилоты Formula E и F2 вынесли гравий на трассу перед квалификацией
stig racing·12 августа
Скандал в iRacing: пилоты Formula E и F2 вынесли гравий на трассу перед квалификацией
В iRacing вспыхнул скандал из-за намеренного выноса гравия на трассу В iRacing разгорелся спор вокруг поведения двух реальных пилотов и одного профессионального симрейсера. Taylor Barnard из Formula E, Alex Dunne из Formula 2 и Alpine Academy, а также симрейсер Dáire McCormack перед квалификацией GT Sprint проехали через гравийные ловушки и вынесли гравий на гоночное полотно. Проблема в том, что в iRacing гравий может оставаться на трассе между сессиями. А в GT3 квалификация длится всего 8 минут, и у игроков фактически есть один быстрый круг. Если после Dunlop Chicane ты внезапно попадаешь на грязную трассу, круг может быть просто испорчен. McCormack заявил, что не знал о переносе гравия между сессиями и не договаривался с другими пилотами. Но сообщество восприняло это скептически. HYMO уже отстранила его от роли создателя сетапов, хотя как сооснователь он остаётся акционером. Плюс есть сообщения, что Barnard и Dunne ехали на smurf-аккаунтах.